lunes, 12 de octubre de 2015

lunes, 4 de marzo de 2013

Historia de la tecnología


En los pocos años que han transcurrido del siglo XXI la tecnología ha avanzado rápidamente, progresando en casi todos los campos de la ciencia. La tasa de desarrollo de los computadores es un ejemplo de la aceleración del progreso tecnológico, lo que lleva a algunos a pronosticar el advenimiento de una singularidad tecnológica en este siglo.
TECNOLOGÍA CELULAR
Celular un dispositivo multifuncional que por su bajo costo goza popularidad y ha cambiado nuestros hábitos como seres socialmente activos. Es el medio de comunicación principal, y el que más espacios y entornos abarca por sus características de tamaño y manejabilidad.

IPHONE – PANTALLA TÁCTIL
Aunque las bases tecnológicas para el desarrollo de las pantallas táctiles son muy antiguas – se postularon hace casi cuatro décadas – estos ingeniosos artificios comenzaron a ser utilizados masivamente durante los últimos años. En buena parte se debe la explosión de dispositivos personales pequeños como celulares y agendas electrónicas, en los que la utilización de un teclado se vuelve dificultosa. El avance más reciente es el desarrikki de pantallas táctiles que permiten más de un “toque” a la vez e, incluso, arrastrar un objeto sobre ellas para operar una computadora, seleccionar opciones de menú y hasta dibujar. Hoy se las encuentra en aviones, automóviles, consolas y sistemas de control de maquinarias.

*      Otros sistemas
Hay pantallas que utilizan ondas de sonido y que forman circuitos eléctricos al presionarlas
Pantalla resistiva
Es el método más difundido. Dos capas separadas por puntos aislantes entran en contacto cuando se las presiona (el “toque” de la pantalla).
Pantalla de onda acústica superficial
La pantalla queda cubierta por una capa de ondas de ultrasonido- Cuando un objeto toca la pantalla, la capa de ultrasonido es interferida y el sistema detecta la posición de la interferencia.
Aplicaciones

:Microsoft Surface: Es un ordenador con forma de mesa, lanzado en 2007, sobre el cual es posible realizar infinidad de actividades y trabajos sin teclados. Posee una pantalla multitáctil basada en una tecnología que utiliza cámaras, que reconoce “toques” y objetos.Tabletas digitalizadoras: Permiten a diseñadores e ilustradores “dibujar” sobre una tableta con un lápiz magnético y apreciar los resultados al instante en un monitorCajeros automáticos: La tecnología de pantallas táctiles está muy difundida en este rubro.Computadoras de mano: La utilización de pantallas táctiles permite ingresar velozmente datos y ordenadores sin la necesidad de un teclado.

IPHONE 5

Apple presentó a su nuevo iPhone 5, el nuevo smartphone, si bien es más grande que su predecesor, también es más delgado y más liviano. El teléfono cuenta ahora con nuevas cámaras, un mejor procesador, dispone de LTE y su conector ha sido rediseñado.

Características:
v  Está hecho de vidrio y aluminio; es el más delgado y ligero smartphone que han fabricado hasta ahora. En comparación con el 4S, la generación anterior, es 20% más ligero con 112 gr de peso y  7.6 mm de grosor.
v  Su pantalla tiene una resolución de 1136x640 pixeles y mide 4 pulgadas. Su tamaño tiene esas dimensiones para ajustarse al tamaño de la mano del usuario.
v  Todo el software fue actualizado.Cuenta con pantalla widescreen, 44% más saturación de color y wi-fi ultrarápida.
v  Su chip también fue mejorado. Ahora cuenta con un A6 para un desempeño más veloz. Es dos veces más rápido que el A5 de la versión anterior.
v  El iPhone 5 tiene un nuevo conector, más pequeño que el del iPhone 4 y es 80% más pequeño y reversible.
v  La batería del iPhone 5 durará 225 horas en "standby" y hasta 8 horas usándose con 3G.
v  La cámara será de 8 megapixeles, pero con una apertura de 2.4f y lentes de safiro para que no se rayen. Promete un disparo 45% más rápido.
v  La cámara de video cuenta con detección de rostros, además tomar fotos mientras graba. Además, cuenta con una nueva función llamada Panorama, que toma fotos panorámicas mientras mueves la cámara.
v  También ayudará a los usuarios a evitar el tráfico con los nuevos mapas integran datos de Waze, que añaden información en tiempo real.

v  El hardware
El iPhone 5 usa el nuevo procesador A6 de Apple, que según se dijo es el doble de rápido que el procesador A5 que lleva el iPhone 4S. Obviamente esto hará que el teléfono sea mucho más rápido, pero también nos permitirá disfrutar de aplicaciones con mayor calidad gráfica y videojuegos en 3D que probablemente no funcionarán en el resto de los modelos.
Otra de las mejores del iPhone 5 es su cámara principal, la velocidad de captura ha sido aumentada en un 40%. El iPhone 5 trae también mejoras a nivel de conectividad

IPOD

IPOD NANO E IPOD TOUCH (presentado por Apple)

iPod nano: más grande y más liviano
Los nuevos cambios involucran una pantalla de 2,5 pulgadas, la presencia de un botón de inicio, dos botones para controlar el volumen en un costado y se trata además del iPod más delgado de todos, sin mencionar también que es el más liviano a pesar de haberse incrementado el tamaño de la pantalla.

Lo que no cambia es que sigue estando a orientados para personas que les gusta escuchar música. Cuenta con Bluetooth, tiene sintonizador FM que nos permite hacer pausa. Al igual que el iPhone 5, el nuevo nano dispondrá también de un conector Lightning y una carga completa debería durar unas 30 horas.
El nuevo iPod touch
El iPod touch sigue siendo un iPod touch en toda su esencia ya que está orientado al mundo multimedia. Tiene una pantalla Retina de 4 pulgadas, cámara de 5 megapíxeles que graba en Full HD, usa un procesador A5 (el mismo que lleva el iPhone 4S) y además cuenta con Siri, el asistente de voz de Apple. También incluye un conector Lightning; el iPod touch se parece a un iPhone, aunque sigue sin poder realizar llamadas.

El nuevo touch cuenta con Bluetooth y su batería dura unas 40 horas si solamente escuchamos música, reduciéndose a 8 horas si lo usamos para ver videos.
INTERNET
Internet combinado con los servicios de telefonía se transforma en un medio de interacción social  presente en todos los ámbitos de la vida diaria.

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN
Se está implantando una red de educación virtual utilizando los últimos conceptos e ideas de la educación a distancia, de tecnologías avanzadas y modos apropiados de conectividad.
Se habla de educación para los medios, de alfabetización audiovisual y de alfabetización informativa.
El entorno digital emergente exige diseñar nuevas acciones educativas, complementarias a las ya existentes.
Las nuevas tecnologías presentan a priori una posibilidad de elección entre la educación presencial y la educación virtual.
 TECLADO VIRTUAL LÁSER
Ya es una realidad que, incluso, se comercializa por precio accesible, a diferencia de otros teclados alternativos. Quien lo utiliza, “escribe” sobre un teclado generado con luz sobre una amplia variedad de superficies. El teclado virtual laser viene a resolver el problema de las computadoras de mano en las que escribir se hace realmente complicado por la pequeñez de las teclas. Este revolucionario teclado es capaz de detectar e interpretar qué tecla ha sido presionada, y es casi tan bueno como cualquier teclado convencional.
Teclado invisible
Un pequeño aparato es todo lo que se necesita para generar el teclado virtual, que puede ser proyectado sobre cualquier superficie opaca.

Cómo funciona: aunque el usuario escribe sobre el teclado virtual láser, en realidad, la detección se realiza con la ayuda de una capa infrarroja invisible, ubicada exactamente por encima del teclado virtual.
Otros teclados alternativos
1)      OrbiTouch Keyless Keyboard: No tiene teclas, sino dos domos que, mediante movimientos de muñecas, permiten escribir 128 caracteres y utilizar tres combinaciones de mouse.
2)      DataHand Ergonomic Keyboard: Se adapta a la perfección a la palma de la mano y trae un mouse incorporado. La idea es reducir el estrés que sufren los dedos a causa del tipeo.
3)      Roll-Up Keyboard: Es similar a un teclado común, pero es flexible y hasta se lo puede enrollar.


INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 Se denomina inteligencia artificial a la rama de la ciencia informática dedicada al  desarrollo de agentes racionales no vivos. La inteligencia artificial pretende que las máquinas sean capaces de emular comportamientos inteligentes.  
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.
Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economíamedicinaingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como el ajedrez en el ordenador y otros videojuegos.
Dentro del ámbito de las Ciencias de la Computación la Inteligencia Artificial es una de las áreas que causa mayor expectación, incluso dentro de la sociedad en general, debido a que la búsqueda para comprender los mecanismos de la inteligencia.
Los métodos tradicionales en Inteligencia Artificial que permitieron el desarrollo de los primeros sistemas expertos y otras aplicaciones, ha ido de la mano de los avances tecnológicos.

ROBÓTICA
Los robots son dispositivos compuestos de censores que reciben datos de entrada, una computadora que al recibir la información de entrada, ordena al robot que efectúe una determinada acción.
Hoy en día una de las finalidades de la construcción de robots es su intervención en los procesos de fabricación, encargados de realizar trabajos repetitivos.
 Tipos de Robots:
*     Robots Impulsados Neumáticamente.
La programación de estos robots consiste en la conexión de tubos de plástico a unos manguitos de unión de la unidad de control neumático. Modificando las conexiones de los manguitos de unión se podrán programar secuencias de pasos distintas.
*     Robots Punto a Punto.
Añadiendo a los servomecanismos una memoria electrónica capaz de almacenar programas y un conjunto de circuitos de control digital, se obtienen robots más potentes y de más fácil manejo.
La programación de este segundo  tipo de robots se efectúa mediante una caja de control que posee un botón de control de velocidad, mediante el cual se puede ordenar al robot la ejecución de los movimientos paso a paso. Se clasifican, por orden de ejecución, los pasos que el robot debe seguir, al mismo tiempo que se puede ir grabando en la memoria la posición de cada paso. Este será el programa que el robot ejecutará. Una vez terminada la programación, el robot inicia su trabajo según las instrucciones del programa. A este tipo de robots se les llama punto a punto, porque el camino trazado para la realización de su trabajo está definido por pocos puntos.
Algunas aplicaciones para estos robots: su uso en las cadenas de soldadura de carrocerías de automóviles. Los robots están programados para soldar automóviles de varios modelos distintos. El programador, o un censor, reconoce el tipo de automóvil y decide el programa que se ha de aplicar en cada caso.



*     Robots Controlados por Computadora.
Comprende aquellos que se pueden controlar mediante computadora. Con ella es posible programar el robot para que mueva sus brazos describiendo cualquier figura geométrica entre puntos preestablecidos. El movimiento de sus brazos se especifica mediante varios sistemas de coordenadas según la referencia que se tome.
*     Robots con Capacidades Sensoriales:
Aún se pueden añadir a este tipo de robots capacidades sensoriales: sensores ópticos, codificadores, etc. Los que no poseen estas capacidades sólo pueden trabajar en ambientes donde los objetos que se manipulan se mantienen siempre en la misma posición
*     Robot Humanoide o androides:
Es un robot que presenta las características de un ser humano: dos piernas, dos brazos, torso y cabeza. Algunos parecen verdaderos humanos, por sus rasgos físicos.
 REALIDAD VIRTUAL
*    La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.
*    La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad.

S
e trata de una tecnología en pleno desarrollo cuyo objetivo es engañar a los sentidos humanos para generar diversas sensaciones.
La realidad virtual ha sido desarrollada desde diferentes áreas de conocimiento entre ellas la informática, las matemáticas, la física, la ingeniería espacial, pero, ha sido la primera de ellas la más conocida en cuanto a su generación y progreso.

Tipos de realidad virtual
   INMERSIVA:
 Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
   NO INMERSIVA:
Utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.

Equipos utilizados para la realidad virtual inmersiva
Visión
CASCO: Genera imágenes en 3D, mediante cálculos complejos, a la vez que modifica los puntos de vista, de acuerdo con los movimientos de la cabeza de quien experimenta la simulación.
BOOM: es un equipo que consiste en un brazo mecánico que sostiene un display a través del cual al girarlo se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual se está; su peso es soportado por el brazo mecánico y no por el usuario.
Interactuar
En la actualidad la realidad virtual está haciendo uso de guantes y vestidos como medio para interactuar en un ambiente virtual.
GUANTES: Mediante sensores electromagnéticos y de inercia captan el movimiento de las manos y los brazos. Luego lo convierten en señales eléctricas, y lo incorporan a la simulación.
La sensación de estar sosteniendo un objeto dentro del ambiente virtual, se logra gracias a unas almohadillas que se inflan en el guante y dan la sensación de percibir un peso. También se puede llegar a percibir la rugosidad y forma propias de objetos situados en el interior del ambiente virtual.
BOTAS: Trabajan como los guantes para incorporar en la simulación la información sobre si el individuo está corriendo, caminando o en reposo.

Audición
AURICULARES: Intentan simular sonidos 3D mediante artificios como retrasos de fracciones de segundos entre los diversos canales, para producir la sensación de fuentes ubicadas en distintos puntos respecto del individuo.
Controles
Los más modernos son inalámbricos y flotantes, es decir que las palancas no están contenidas en ninguna estructura. Transmiten señales al procesador central mediante rayos infrarrojos y pueden detectar posiciones, movimientos y diferentes cambios mediante sistemas de inercia.
Cabinas de Simulación
Como su nombre lo indica, son grandes aparatos en los que se sumerge al usuario como si maniobrara un vehículo cabinado (simuladores de vuelo, submarinos,...).
CINE EN 3D
El cambio de siglo ha supuesto un cambio radical en la concepción visual del cine. Existe un claro antes y después del estreno de Matrix en 1999. Aunque fue en la última década del siglo XX cuando el cine inició su proceso imparable hacia lo digital es en el siglo XXI cuando se perfila, que en los próximos 20 años el cine sea totalmente digital.
T
ron (1982), fue la primera película con efectos digitales, después siguieron las grandes superproducciones que hicieron uso extensivo de la tecnología digital, como Star Wars o Matrix, y Pixar, que la utilizó totalmente en alguna de sus producciones. Hoy se trabaja e investiga sobre dicha tecnología, en el intento de que en unos años todas las salas de exhibición dispongan de proyectores digitales (los proyectores digitales capaces de una resolución de 2048 píxeles horizontales comenzaron a desarrollarse en 2005 y su avance es cada vez más acelerado), y se pueda filmar en digital con las mismas calidades en todos los aspectos que en el cine analógico.
Muchos directores, aún contarios o reticentes al cine digital, ruedan sus últimas películas con cámaras digitales, puesto que no pueden asumir los costes del analógico, y más tarde las pasan al celuloide. He hablado con algunos montadores, expertos en la moviola, que afirman que el celuloide da una calidad y una vida a lo filmado que el cine digital está lejos de lograr. Lo cierto es que el avance del cine digital parece ya una evolución imparable y en el futuro se asistirá a la digitalización casi total de cine y televisión.
Las cámaras digitales permiten una posproducción mucho más flexible y menos costosa que el cine analógico, se puede ver en el momento los resultados sin necesidad de esperar el revelado, poseen cada día una mayor resolución y existe un mayor control sobre la colorimetría.

Cierto es que los sistemas de filmación y revelado analógicos permiten resultados creativos diferentes, tanto durante la filmación como en el proceso químico de revelado, y los buenos cineastas le sacan un gran partido, en contra de la única respuesta que el cine digital tiene a la luz, por lo que hace más compleja la iluminación. Algunos directores han optado por elegir la mejor opción para cada caso, usando el vídeo digital para las grabaciones nocturnas y en interiores y el tradicional analógico para exteriores de día, por ser las digitales más sensibles a la luz.
La aparición de las salas de proyección 3D con tecnología Imax puso en contacto al público con un nuevo concepto en cinematografía. Las imágenes de gran tamaño y alta resolución que superan la visión periférica humana, el sonido de alta calidad y los efectos de tres dimensiones intentan sumergir al espectador dentro de la película.

Filmar para I-MAX
Para lograr el efecto 3D, en las filmaciones Imax se utilizan dos cámaras. Cada una corresponde a uno de los ajos; el ángulo de separación entre ambas equivale al ángulo de separación de los ojos humanos.

El efecto 3D
Posee 2 lentes, cuyas imágenes convergen en la pantalla. Cada lente corresponde al ángulo de visión de uno de los ojos.
Cada lente del proyector polariza la imagen en forma perpendicular respecto del otro (polarización horizontal para el ojo izquierdo y polarización vertical para el derecho). Los anteojos cuentan con polarizadores que se corresponden con los de cada lente del proyector. Durante la proyección, los polarizadores de cada ojo dejan pasar la imagen que les corresponde, anulando la otra.

Comparación con el cine 35 mm
El mayor logro del cine Imax respecto del cine convencional es el tamaño y la calidad de imágenes proyectadas. A eso se le suma el sistema de sonido y la posibilidad de los efectos 3D.

La pantalla
Son las de mayor tamaño en la industria del cine. Superan los 20 metros de longitud y la proyección de alta resolución les confiere gran calidad de imagen. En general, superan el rango de visión periférica, para dar un toque más realista.
 PANTALLAS DE LCD
La misma tecnología que se utiliza en las pequeñas pantallas de los celulares y las laptop, basada en el uso del cristal líquido, llegó a aparatos de TV y ya produjo una revolución en cuanto al tamaño y la calidad de la imagen. Los nuevos televisores de LCD, como no necesitan tubos ni otras piezas grandes, tienen un perfil muy delgado, casi plano y en la mayoría de los casas incluso puede colgarse en la pared. Otra de sus ventajas es el bajo consumo de energía eléctrica.
El camino de la luz
 En el interior de una pantalla de LCD la luz blanca es convertida en una imagen de TV con la ayuda de polarizadores, cristales microscópicos y filtros de color. Gran parte  del proceso depende del manejo de los rayos de luz con una tecnología que permite orientarlos de acuerdo con instrucciones precisas. Desde el punto de vista medioambiental, el ahorro de energía puede llegar hasta un 40%.

Como actúan los cristales
El voltaje aplicado a los cristales por los transistores del TFT hacen que éstos cambien su alineación y retuerzan la luz que los atraviesa.

Intensidad de la luz:
Los cristales se ordenan para retorcer el rayo de luz. Como el segundo polarizador es horizontal, el brillo final dependerá de cuan horizontal resulte el rayo.
 TV DIGITAL
La llegada de los televisores de plasma y cristal líquido llevó a niveles nunca antes logrados los estándares de calidad de imagen. Sin embargo, la revolución no estaría completa si, al mismo tiempo, no se hubiera dado el desarrollo explosivo de la Tv digital que, se espera, reemplazará completamente a la tradicional TV analógica durante los primeros átomos de la próxima década. El concepto implica la digitalización de todo el proceso, desde la captura de imágenes hasta la llegada a los hogares – algo que permite la interacción entre usuarios y el canal de TV – y alcanza su máximo punto en la Tv digital de alta definición (HDTV), que ofrece la mejor calidad de imagen disponible con las tecnologías actuales. En términos simples, la tecnología de la TV digital que se inició a fines de los 60 en Japón ha sido tan valiosa que su evolución sólo es comparable con el paso de la televisión blanco y negro a la de color en 1953.

Un mundo de “unos” y “ceros”
El proceso de la TV digital comienza en el mismo estudio, continua en las consolas e incluye los sistemas de transmisión, hasta la emisión de cada televisor.
¿  Imagen: Cámaras digitales tornan las imágenes y codifican la información en “unos” y “ceros”.
¿  Almacenamiento: La información es transmitida a las consolas, que trabajan con servidores online y métodos de almacenamiento digitales.
¿  Transmisión: Se realiza en formatos digitales comprimidos, que permiten enviar enormes flujos de información a muy altas velocidades, ya sea por cable o por satélite.
¿  Descomposición: La información es descomprimida y procesada por un decodificador antes de ser interpretada y convertida en imagen por la TV
¿  Interactividad: A diferencia de la TV analógica, en las transmisiones digitales se establece envías de ida y vuelta, permitiendo al usuario cierta interactividad con la emisora.


PAPEL DIGITAL
Esta tecnología se está distribuyendo comercialmente, no solo como soporte de libros electrónicos, sino también para agregar prestaciones a relojes y celulares. Las pantallas de E-paper tienen, a demás, otras cualidades, como una excelente visibilidad desde cualquier ángulo y en cualquier ambiente – incluso bajo los rayos de sol – y un bajísimo consumo de energía. En pocos años más, se utilizará con la misma normalidad que hoy en día tienen las pantallas tactiles o la colectividad Wi-Fi.
ü  La principal virtud de las pantallas de e-paper es su delgadez y su flexibilidad. Ya se comercializan pantallas de 1,2 mm de espesor
ü  La tecnología del e-paper se basa en el uso de miles de esferas ubicadas entre dos electrodos. Cada esfera está rellena de pequeñas partículas blancas y negras cargadas positiva y negativamente, que responden a estímulos eléctricos y que, en conjunto, forman una imagen.
ü  Los mayores desafíos para la tecnología de e-paper son lograr una pantalla eficiente en colores y mejorar la velocidad de “refresh” para poder reproducir vídeos en forma fluida.

IMPESORAS 3D
E
stas impresoras ofrecen una alternativa económica y practica a las grandes máquinas industriales de modelado. Con un tamaño similar al de una fotocopiadora, o más pequeñas, permiten obtener en forma rápida y sencilla objetos en tres dimensiones – especialmente maquetas – en formatos desde simples a muy complejos, y últimamente también en colores. Se controlan desde una computadora común, con un software especial de modelado en 3D, y son muy eficientes gracias a la la posibilidad de reutilizar el material de desperdicio. La tendencia es que, en los últimos años, sea común en las oficinas, fábricas, escuelas y hogares.

MEDICINA Y LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
*      Cornea artificial que se parece a la córnea natural.
Unos investigadores estadounidenses han diseñado una córnea artificial, hecha de un polímero relleno de agua, que guarda un estrecho parecido con la córnea natural del ojo. Se trata de un avance muy importante, ya que la cantidad de tejido donado de corneas humanas es limitada y las listas de espera son largas.
La contraindicación es que por el alto riesgo de infecciones, los pacientes deben tomar antibióticos el resto de su vida.
*      Detección de Alzheimer con Láser.
Un nuevo láser inocuo podría ser capaz de detectar en el tejido cerebral de una persona viva las proteínas asociadas con la enfermedad de Alzheimer; unas estructuras que hasta ahora solo se pueden descubrir diseccionando el cerebro del paciente después de su muerte. si los ensayos en humanos tienen éxito, podría llegar a las clínicas en menos de cinco años.
La contraindicación es que el simple hecho de detectar placas en el cerebro de una persona no implica necesariamente que ésta padezca Alzheimer, por lo que el diagnóstico no se podría reducir a un solo test.
*       Una prótesis que puede sentir.
Un equipo de científicos de la Universidad de Northwestern, en Chicago, ha demostrado que un trasplante al pecho de los nervios de una mano amputada permite a los pacientes sentir las sensaciones de la mano en esa zona. Estos resultados son el primer paso hacia los brazos protésicos con sensores en los dedos (actualmente en desarrollo) que transferirán información táctil desde el dispositivo   al pecho, de modo que el paciente pueda sentir igual que si tuviese una mano de verdad.
*       Tiritas digitales.
Se trata de un nuevo sistema de sensor para vigilar el estado de salud de las personas y enviar diagnósticas a un ordenador. Esta tirita digital mide tan solo tres milímetros por cinco y tiene un chip de silicio que lleva sensores capaces de detectar diversos síntomas. La información puede ser transmitida desde el aparato vía teléfono móvil o PDA a una base de datos configurada para detectar resultados considerados como anormales.
*       Moléculas RNA, tratamientos del futuro.
Terapias basadas en las moléculas RNA podrían tratar cualquier enfermedad, desde el cáncer hasta el SIDA. El inmunólogo  Jianzhu Cheny su equipo de investigación han utilizado con éxito un pequeño polímero para introducir RNAs diseñadas para impedir el avance de la gripe en ratones.
Esta investigación abre todo tipo de puertas a nuevos tratamientos más eficaces de múltiples enfermedades padecidas por el ser humano.
Como estos, hay múltiples avances en el campo de la medicina, como investigación con células madre, nuevos métodos para diagnosticar cáncer, cirujía virtual (para estudiantes de medicina), etc, que suponen la apertura de muchas puertas y esperanzas para pacientes, investigadores, y en definitiva, para la humanidad.
 LOS AVANCES EN LA TECNOLÓGIA PARA LA MEJORA DEL MEDIO AMBIENTE
 AUTO DE HIDRÓGENO
Muchos ya lo consideran la energía del futuro, y aventuran que en muy corto plazo la humanidad utilizará este recurso a gran escala, en reemplazo de combustibles fósiles. Pero antes de que pueda reemplazar a la gasolina, este combustible limpio debe abaratarse y tornarse más práctico. Entre las ventajas se cuentan el bajísimo nivel de contaminación (el residuo del combustible una vez utilizado es vapor de agua) y lo inagotable del recurso. Las desventajas pasan por las complicación en el manejo del hidrogeno puro, en los costos, y en la puesta a punto de motores y sistemas.
Ø  Las celdas de combustible convierten la energía química que se libera cuando se unen el hidrógeno y el oxígeno en energía eléctrica, que el motor convierte, finalmente, en energía química.
Ø  El automóvil más limpio: los últimos modelos alimentos con hidrógeno, desarrollan velocidades de 160 km/h.
Durante el siglo XXI han aparecido y desarrollado muchos avances tecnológicos  destinados a diferentes funciones y objetivos.
En el campo de la ecología y el medio ambiente se han producido diversos estudios con el fin de mejorar la situación actual y acabar con el mayor número posible de las acciones que repercuten la sostenibilidad medio ambiental.
Algunos de los avances tecnológicos que me resultaron más significativos de entre los que se han desarrollado en este sector durante los últimos años son los siguientes:
  • Productor de energía sin emisiones de CO2.
El invento consiste en un transportador de oxígeno que puede ser utilizado para la combustión indirecta de gas para la producción de energía sin emisión de CO2, y para la producción de gas de síntesis o H2 con captura inherente de CO2.
Los cambios climáticos que está sufriendo el planeta han provocado la necesidad de reducir las emisiones de gases de efecto invernadero, principalmente CO2, a la atmósfera. El elevado coste que supone actualmente la separación del CO2 de los humos de combustión para su posterior almacenamiento ha generado en los últimos años la aparición de nuevos sistemas de combustión que producen corrientes concentradas de CO2.
Para evitar estos costes se ha desarrollado una nueva tecnología como es la combustión indirecta con transportadores sólidos de oxígeno. El Consejo Superior de Investigaciones Científicas, ha solicitado una patente PCT, en la que se describe un invento basado en un trasportador de oxígeno que comprende un óxido de níquel sobre un soporte de alúmina comercial modificada térmicamente.
 Sistema balístico para la extinción de incendios forestales.
E

l invento consiste en unos medios de disparo de proyectiles en los que se alojan sustancias extintoras que son liberadas en cada proyectil tras su lanzamiento.
Los principales inconvenientes de los sistemas de extinción de incendios actuales refieren principalmente al peligro que corren los operarios, a dificultades de acceso al lugar del incendio , a factores meteorológicos y a limitaciones de abastecimiento y transporte de las sustancias extintoras.
Con el desarrollo de un sistema balístico  móvil que posicione cargas de un determinado agente extintor a distancia, se pretende tener una capacidad de actuación rápida y segura, aumentar la eficacia de los medios actuales de extinción de incendios, reducir los riesgos del personal involucrado y minimizar los efectos del fuego en los ecosistemas.
OTRAS TECNOLOGÍAS EN EL FUTURO
Se prevé una serie de cambios en  forma de tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo:
v  Redes de sensores sin cables (Wireless Sensor Networks): La creación de redes compuestas de miles o millones de sensores. Las redes observarán casi todo, incluyendo el tráfico, el tiempo, actividad sísmica, los movimientos de batallones en tiempo de guerra, y el estado de edificios y puentes, a una escala mucho más precisa que antes.
v  Nanobots: Una de las grandes promesas de la nanotecnología-es decir, aquella que trabaja a escala atómica y molecular- son los nanobots, robots especializados, miles de veces más pequeños que el grosor de un cabello humano. Los investigadores creen que este tipo de máquina podría viajar por el interior del cuerpo humano para detectar, atacar y destruir células cancerígenas malignas, reparar órganos y estructuras biológicas dañadas, suministrar medicamentos específicos, destapar arterias obstruidas o modificar el ADN de las células. Sin embargo, las posibles aplicaciones exceden a las ciencias médicas. Entre otras, los nanobots podrían ser pequeños grandes aliados a la hora de limpiar el medio ambiente de contaminantes, de detectar y controlar plagas y de almacenar y convertir energía.
Antes de que el primer nanobots comience a trabajar, los investigadores deben resolver una serie de problemas básicos que aún hace que esta tecnología se encuentre bastante lejos de convertirse en realidad.
v  Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering): Para sustituir a los tradicionales transplantes de órganos, se está a punto de aplicar un método por el que se inyecta articulaciones con mezclas diseñadas de polímeros, células y estimuladores de crecimiento que solidifiquen y formen tejidos sanos.
v  Nano-células solares (Nano Solar Cells): Puede ser que el sol sea la únicafuente con suficiente capacidad para hacer que no seamos dependientes de combustibles fósiles. No obstante, atrapar la energía solar requiere capas siliconas que aumentan los costes hasta 10 veces el coste de la generación de energía tradicional. A través de la nanotecnología se está desarrollando un material fotovoltaico que se extiende como el plástico o como pintura. No solo se podrá integrar con otros materiales de la construcción, sino que ofrece la promesa de costes de producción baratos que permitirán que la energía solar se convierta en una alternativa barata y factible.
v  Mecatrónica  (Mechatronics): Para mejorar todo, desde el ahorro de combustible hasta el rendimiento del mismo en sus diferentes prestaciones. Los que investigan automóviles del futuro estudian “mecatrónica”, la integración de sistemas mecánicos ya familiares con nuevos componentes y control de software inteligente.
v  Sistemas informáticos Grid (Grid Computing): En los años 80, los protocolos intranet nos permitieron enlazar dos ordenadores y la red Internet estalló. En los años 90, el protocolo de transferencia de hipertextos nos permitía enlazar dos documentos, y una enorme biblioteca tipo centrocomercial llamado el  World Wide Web (la Red) estalló. Ahora, los llamados protocolos grid nos podrán enlazar casi cualquier cosa: bases de datos, herramientas de simulación y visualización y hasta la potencia grandísima, enorme, de los ordenadores en sí. Y puede ser que pront  o nos encontremos en medio de la explosión más grande hasta la fecha. Según Ian Foster de Argonne National Laboratory, “avanzamos hacia un futuro en el que la ubicación de recursos informáticos no importa”. Se ha desarrollado el  Globos Toolkit, una implementación  open-source de protocolos gris que se ha convertido en un tipo estandarizado. Este tipo de protocolos pretenden aportar a las máquinas domésticas y de oficinas la capacidad de alcanzar el ciberespacio, encontrar los recursos que sean, y construirles en vivo en las aplicaciones que les hagan falta. La computación, el código abierto, de nuevo en alza.
v  Imágenes moleculares (Molecular Imaging): Las técnicas recogidas dentro del término “imágenes moleculares” permiten que los investigadores avancen en el análisis de cómo funcionan las proteínas y otras moléculas en el cuerpo. Grupos de investigación en distintos sitios del mundo trabajan para aplicar el uso de técnicas de imagen magnéticas, nucleares y ópticas para estudiar las interacciones de las moléculas que determinan los procesos biológicos. A diferencia de rayos x, ultrasonido yotras técnicas más convencionales, que aportan a los médicos pistas anatómicas sobre el tamaño de un tumor, las imágenes moleculares podrán ayudar a descubrir las verdaderas causas de la enfermedad. La apariencia de una proteína poco usual en un conjunto de células podrá advertir de la aparición de un cáncer. 
v Litografía Nano-impresión  (Nanoimprint Lithography): En diversos  sitios del mundo, se desarrollan sensores, transistores y láser con la ayuda  de nanotecnología. Estos aparatos apuntan hacia un futuro de electrónica y comunicadores ultra-rápidos, aunque todavía se carece de las técnicas  adecuadas de fabricación de los hallazgos logrados en el laboratorio.
     La solución podría ser un mecanismo algo más sofisticado que la imprenta, a través de la impresión de una moldura dura dentro de una  materia blanda, puede imprimir caracteres más pequeños que 10  nanómetros. Esto parece sentar la base para la nanofabricación.
v  Software fiable (Software Assurance): Los ordenadores se averían ―es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria―. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus informático. Cuando se trata de un sistema como control aéreo o equipos médicos, el coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se seguirán investigando herramientas que produzcan software sin errores.
v  Glucomicas (Glycomics): Un campo de investigación que pretende comprender y controlar los miles de tipos de azúcares fabricados por  el cuerpo humano para diseñar medicinas que tendrán un impacto sobre problemas de salud importantes. Desde la artrosis reumática hasta la extensión del cáncer. Los investigadores estiman que una persona está compuesta por hasta 40.000 genes, y que cada gen contiene varias proteínas. Los azúcares modifican muchas de estas proteínas, formando una estructura de ramas, cada una con una función única.

Impacto de todo tipo de tecnologías en la sociedad


Se define como los efectos positivos o negativos en la población, de la incorporación de conocimiento científico y tecnológico en prácticas sociales, hábitos e instituciones. Para estudiar este impacto social, se analiza a la sociedad y a los cambios que en ella operan los diversos aspectos relacionados a la ciencia y la tecnología, que pasan a constituirse en factores explicativos de estos cambios.
A través de la historia de la humanidad, el hombre ha utilizado diferentes formas de comunicarse, desde la comunicación con señas, hasta la comunicación a distancia por medio de dispositivos tecnológicos avanzados. Los avances logrados en el área de las telecomunicaciones han permitido que el hombre se desempeñe de una  manera más eficiente, y es esta eficiencia lo que en gran medida ha motivado a las empresas a establecer mayores retos entre sus trabajadores. De esta forma, se ha llegado a alternativas de gran impacto a través del tiempo como son el Internet, los trenes de alta velocidad, medios aéreos sofisticados, cables de comunicación, la telefonía celular, la televisión por cable, y un largo etcétera de mecanismos de última vanguardia.
Al comenzar el tercer milenio, la humanidad está creando una red global de transmisión instantánea de información, de ideas y de juicios de valor en la ciencia, el comercio, la educación, el entretenimiento, la política, el arte, la religión, y  en todos los demás campos. En esta red ya se puede ver en tiempo real el sentir de la humanidad, pero al mismo tiempo también es posible tergiversar, manipular o frivolizar este sentir, es decir, paradójicamente, los medios de comunicación también pueden usarse para separar y aislar. Así, el mundo de la información es, tal vez, uno de los ámbitos que ha sufrido cambios más veloces en el mundo actual.
La sociedad ha sido sorprendida por la tecnología. Desde el final de la guerra fría con la caída del muro de Berlín en 1989 y en la última década del siglo XX, todas las actividades humanas han sido afectadas de una forma u otra por causa de la tecnología. Tecnología militar, que como el Internet, los GPS y otros, pasó a manos de civiles. Y lo peor de todo, es que no estábamos preparados.  Es sabido el incremento cada vez mayor de personas accediendo al Internet. Este público compuesto básicamente por niños y jóvenes, con mucho más tiempo disponible que los adultos para emplearlo en navegar a través de la red, buscan en primer término entretenimiento, educación y finalmente información. Cada vez menos personas se desplazarán y más utilizarán en sus hogares de forma interactiva los servicios disponibles.

A esta nueva generación se le conoce como: La Generación i. Por lo que las nuevas estrategias en la red se han enfocado desde el final del siglo XX hacia la conquista de este blanco de público joven que dependerá en un alto porcentaje de este nuevo medio. En pocas palabras, estos serán los potenciales trabajadores y consumidores de los próximos años.
Así como un libro impreso cambió la naturaleza del aprendizaje y la cultura hace muchos años, la computadora tiene un impacto profundo en la educación y en las actitudes sociales en toda una generación de niños y jóvenes que crecen hoy día.

IMPACTO DE LA TELEFONÍA CELULAR Y LA INTERNET
Se produce sobre una transformación en la forma de ver la vida de las nuevas generaciones, un cambio radical en el cual los principales factores son la sociedad y la interacción interpersonal.
Jóvenes que hacen del teléfono celular y la Internet su medio principal de expresión y característica innegable del nuevo mundo son quienes moldean y dan forma a nuestras sociedades, inmersas en el mundo tecnológico.
Se habla incluso de una total desaparición de las formas culturales predecesoras, y que darán paso a cambios aún más radicales.
Impacto Del Internet En La sociedad Actual
Cuando La Tecnología Nos Enferma
Mal de la era digital y de las conexiones omnipresentes, se manifiesta como ansiedad, nerviosismo, fatiga y hasta adicción.
Una investigación reciente de Intel en varios países del mundo detectó que el 40% de los usuarios permanece 24 horas, siete días a la semana conectado a sus dispositivos, mientras que 8 de cada 10 duermen con su celular al lado.
El termino tecnoestrés comenzó a oírse en los años 70 entendido como la sobrecarga de información que puede alterar a las personas. Durante la última década y a medida que las tecnologías se fueron haciendo cada vez más masivas y de uso más cotidiano, este concept  comenzó a utilizarse con más frecuencia.
Está también la tecnofatiga, que se caracteriza por un estado de cansancio mental y físico, agotamiento cognitivo, trastornos visuales, cefaleas y dolores musculares (principalmente tensión de cuello y espalda), derivado del uso excesivo de las tecnologías. Y a pesar de este agotamiento la persona no consigue desconectarse.


Oficios y profesiones tecnológicas


Oficios y Profesiones de la época colonial
La desaparición de oficios y profesiones es usualmente un proceso invisible para la mayoría de las personas porque se manifiesta sólo a lo largo de varias generaciones. Los de la época colonial son especialmente ilustrativos porque ponen claramente en evidencia cómo la evolución de las tecnologías hace obsoletas actividades que en el momento de su auge dieron trabajo a muchas personas. Los siguientes son algunos ejemplos de esa evolución, donde se da el oficio y la innovación tecnológica que produjo su desaparición o la actividad que los reemplazó.
·aguateros
·baqueanos
·carreteros
·herreros
·reseros
·vendedores ambulantes
·vendedores de velas

Oficios y profesiones actuales


·Agrónomo
·Albañil
·Apicultor
·Arquitecto
·Artesano
·Bioquímico
·Biotecnólogo
·Consultor
·Carnicero
·Carpintero
·Cloaquista
·Cocinero
·Cuentapropista (no especifica especialización)
·Diseñador gráfico
·Diseñador Industrial
·Dactiloscopista
·Electricista
·Enfermero
·Espectroscopista
·Estanciero
·Farmacéutico
·Ferroviario
·Físico
·Fisicoquímico
·Fisioterapeuta
·Físico Aplicado
·Fontanero
·Fotógrafo
·Ganadero
·Herrero
·Industrial
·Informático
·Ingeniero
·Aeroespacial
·Aeronáutico
·Automotor
·Ingeniería biomédica|Biomédica
·Civil
·Electricista
·Electrónico
·Forestal
·Genétista
·Hidráulico
·Industrial
·Informático
·de Minas
·Mecánico
·en Máquinas Térmicas
·en Innovación y Diseño
·Metalúrgico
·Naval
·Nuclear
·en Petróleo
·Portuario
·Sanitario
·en Software
·Químico
·en Telecomunicaciones
·Textil
·en Transporte
·Kinesiólogo
·Leñador
·Masajista
·Médico
·Cardiólogo
·Cirujano
·Endocrinólogo
·Dermatólogo
·Fisiólogo
·Ginecólogo
·Clínico
·Obstetra
·Oncólogo
·Ortopedista
·Patólogo
·Pediatra
·Proctólogo
·Traumatólogo
·Mecánico
·Mecánico Dental
·Minero
·Obrero
·Oculista (Oftalmólogo)
·Odontólogo
·Cirujano dentista
·Dentista
·Ortodoncista
·Oftalmólogo
·Operario u operador
·Chófer
·Maquinista
·Piloto de aviación
·de Radioperador|radio
·Telefonista
·Timonel
·Panadero
·Periodista
·Pescador
·Plomero
·Químico
·Soldador
·Técnico
·Electricista
·Electrónico
·Gasista
·en Instalaciones Sanitarias
·Mecánico
·Químico
·Soldador
·Tipógrafo
·Tornero
·Veterinario
·Vidriero